Archiv für Kategorie ‘Games’

Portal 2 soll noch dieses Jahr erscheinen

Bereits unzählige Videos und Bilder geistern im Netz herum.
Quelle aus erster Hand ist gameinformer.com . Dort findet man die wichtigsten News zum Spiel so lange die offizielle Webseite noch nicht aufgeschaltet ist.
hlportal.de weiss was uns erwartet:

In Portal 2 wird man nie zuvor gesehene Areale des Aperture Science-Labors erforschen können und auch ein Zusammentreffen mit GLaDOS wird es geben. Der Coop-Modus bringt eine seperate Kampagne mit eigener Story, Testkammern und zwei spielbaren Charakteren. Die neuen Spielmodi verlangen vom Spieler, dass er “alles was er bisher über Portale zu wissen glaubte überdenkt”. Im Coop-Modus muss man nicht nur “gemeinsam arbeiten, sondern auch gemeinsam denken”.

thinkwithportals.com (offizielle Seite)

hlportal.de (Alle News zu Portal 2)

gameinformer.com (Art Screenshots)

Ogame Resource Bot

Hier ein kleiner Einblick in meine aktuelle Arbeit.
Ein Resource Bot für Ogame. Funktioniert auf dem aktuellen neuen Ogame Redesign.
Man benötigt dazu lediglich einen Ogame Account und Mozilla Firefox mit aktiviertem JavaScript. Der Bot kann entweder “automatisch intelligent” aufbauen oder nach Wunsch des User nur spezifische Gebäude auf die vordefinierte Stufe ausbauen.
Ideal für Universum Startup oder wenn man gerade mal keine Zeit hat.

Ogame Resource Bot
included:
- intelligence Build-System
- User specificated Build-System
requirements:
- Mozilla Firefox
- JavaScript enabled

Entwicklung eingestellt!

Das Schulhaus als virtuelle Welt

Vor ein paar Jahren schloss ich die Oberstufenschule mit einer coolen Abschlussarbeit ab. Wir hatten freie Themenwahl und ich begeisterte mich gerade mit Valves Half-Life und Counterstrike. So entschloss ich mich, die Schule als virtuelle Welt nachzubauen. Der Lehrer war begeistert von  meiner Idee und im Handumdrehen wurde das Projekt bewilligt.

Das ganze funktioniert über die alte Half-Life Engine. In kombination mit dem Hammer Editor war Valves Half-Life Engine ein Meilensteine in der Spielentwicklung. Valve konzipierte den Hammer Editor als Spielentwicklungs Tool und ermöglicht ein äusserst effektives Leveldesign. Der neue Hammer Editor für die Source Engine (Half-Life 2) ist noch besser geworden und unterstütz auch HDR Rendering.

Hier einige Impressions von der Original Schulhaus-Umgebung zur portierten Spielwelt-Umgebung:

Da ich das Schulhaus sehr detailgetreu nachbauen wollte, kam ich schnell an die Objektgrenze beim kompilieren der BSP-Datei (Binary Space Partitioning) . So war ich gezwungen einige Details als Modele zu konstruieren. Diese konnte man dann durch ein Entity Objekt im Hammer Editor platzieren. Dadurch dass dies Entitys nicht kompiliert werden mussten, war es mir dann doch noch möglich einige Teile des Schulhauses fertig zu stellen.

Links zum Thema:

http://de.wikipedia.org/wiki/Half-Life
http://de.wikipedia.org/wiki/Hammer_Editor
http://en.wikipedia.org/wiki/Milkshape_3D
http://de.wikipedia.org/wiki/Source_Engine

Aus den Nachrichten: Counter-Strike-Nachbau der Schule in Emsdetten aufgetaucht
http://www.spiegel.de/netzwelt/web/0,1518,450393,00.html

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