Das Schulhaus als virtuelle Welt
- 18. Juni 2009
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Vor ein paar Jahren schloss ich die Oberstufenschule mit einer coolen Abschlussarbeit ab. Wir hatten freie Themenwahl und ich begeisterte mich gerade mit Valves Half-Life und Counterstrike. So entschloss ich mich, die Schule als virtuelle Welt nachzubauen. Der Lehrer war begeistert von meiner Idee und im Handumdrehen wurde das Projekt bewilligt.
Das ganze funktioniert über die alte Half-Life Engine. In kombination mit dem Hammer Editor war Valves Half-Life Engine ein Meilensteine in der Spielentwicklung. Valve konzipierte den Hammer Editor als Spielentwicklungs Tool und ermöglicht ein äusserst effektives Leveldesign. Der neue Hammer Editor für die Source Engine (Half-Life 2) ist noch besser geworden und unterstütz auch HDR Rendering.
Hier einige Impressions von der Original Schulhaus-Umgebung zur portierten Spielwelt-Umgebung:
- Zimmer 17
- Zimmer 17
- Zimmer 17
- Zimmer 17
- Zimmer 17
- Türe Zimmer 17
- Wandtafel Zimmer 17
- Zimmer 17
- Lavabo Zimmer 17
- Stuhl Zimmer 17
- Decke Zimmer 17
- Trackt
- Trackt Treppe
- Trackt Treppe
- Eingangshalle
- Eingangshalle
- Eingangshalle
- Eingangshalle
- Eingangshalle
- Eingangshalle
Da ich das Schulhaus sehr detailgetreu nachbauen wollte, kam ich schnell an die Objektgrenze beim kompilieren der BSP-Datei (Binary Space Partitioning) . So war ich gezwungen einige Details als Modele zu konstruieren. Diese konnte man dann durch ein Entity Objekt im Hammer Editor platzieren. Dadurch dass dies Entitys nicht kompiliert werden mussten, war es mir dann doch noch möglich einige Teile des Schulhauses fertig zu stellen.
Links zum Thema:
http://de.wikipedia.org/wiki/Half-Life
http://de.wikipedia.org/wiki/Hammer_Editor
http://en.wikipedia.org/wiki/Milkshape_3D
http://de.wikipedia.org/wiki/Source_Engine
Aus den Nachrichten: Counter-Strike-Nachbau der Schule in Emsdetten aufgetaucht
http://www.spiegel.de/netzwelt/web/0,1518,450393,00.html




















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